歴史
「任天堂が作って後悔したゲーム機はこれである」海外の反応
今回は任天堂についてです。
動画では当時のゲーム機の状況や苦悩、ゲームキューブ以降の取り組みなどが紹介されています。
The console that Nintendo regrets
・ゲームキューブのアナログスティックはすごく脆くて酷かった。
・N64はたくさんの問題があったから、ゲームキューブに繋がったんだ。
だから僕はゲームキューブは過大評価だと言っているし、マリオのクリエイターもそのことを示している事実がある。
・少なくとも、任天堂はWii Uで第7世代で勝利した。
それにおそらくスイッチはプレステ4よりも売れるだろう。
・任天堂は馬鹿だった。
ニンテンドー64がディスクにしておけば、完璧だったと思う。
・プレステ2がたくさん売れた理由として、当時、DVDプレーヤーよりも安い/同じくらいの価格のゲーム機だったからでは?
・ゲームキューブは私の子供の頃、最もインパクトのあるゲーム機だったから、すごく悲しい。
マリオからバイオハザード4まで全てのグラフィックは当時、すごく良い感じだった。
・タイトルを見たとき、すぐに思ったのはバーチャルボーイだった
・技術的に見て、N64はプレステ1よりもパワーがあるけど、カートリッジの容量が妨げとなった。
・プレイステーション1はニンテンドー64よりも良いグラフィックではなかった。
・ゲームキューブは初めて買った任天堂のゲーム機だった。
個人的には侮辱されている感じがする。
・ゲームキューブはXboxよりもパワーはなかった。
・ソニーは任天堂に勝とうとしていたけど、今はみんな任天堂のことについて話すね。
・ゲームキューブがなかったら、みんなに人気のあるスマッシュブラザーズのような現在、みんなが知っているものがなかったかも。
・スーパーファミコンとN64と共に育ったけど、ゲームキューブが発売したとき、正直、あまり関心がなかった。
なぜなのかわからないけど。
・ゲームキューブはプレステ2と競争するには不運だった。
やれることは何もなかった。
・Wii Uは良いゲーム機だったけど、広告キャンペーンがとても悪かった。
ゲームキューブはどのソフトもロード時間クソ短くてその点はストレスフリーだったわ
バテンカイトスリメイクしろ
バテンカイトスリメイクしろ
バテンカイトスリメイクしろ
バーチャルボーイ持ってたわw
動画が長すぎる。
人の作ったものに対してマイナスの話題で、しかも大して興味をそそられない話題なのだから
もっと短くまとめろよ。最初にどれとどれか列挙しろ。
初代PS1は初動が遅すぎて嫌いだったよ。
PS2や処理能力の早くなったPS1が出たからGCが売れなかったんじゃないの。
バーチャルボーイの開発に多少関わった。
使われたCPU設計で・・
開発の遅れがバーチャルボーイの足を引っ張った一因かもしれない。
バーチャルボーイは試みは面白いけど
世間ではSSだPSだと言っていて、任天堂自身も次世代機(64)を控えていた時期に
あんな地獄みたいな真っ赤な画面ではどうにもならんよな
バーチャルボーイは、今のVRを何十年も前に先取りしていた事実に、ただただ驚愕するよね。
時代が遅すぎて付いて来なかったって事実にさ。
任天堂の凄いところは、売り上げ的に失敗だったとしても、そこで培った技術に一切無駄が無いところなんだよ。
64やゲームキューブの3Dグラも当時はキモイとか言われたけど、今では御覧の通り。
Wiiのコントローラーも任天堂の十八番と言えるレベルまで昇華されたし、売り上げ的に問題があったWiiUも、手元の画面付きコントローラーシステムがそのままswitchに受け継がれてる。
携帯ゲーム機として扱える+二画面ってのは、DSや3DSの流れも含んでいるよね。
何一つ、無駄になってないんだわ。
ゲームキューブはすぐ壊れる子だったな
3回ぐらい買い替えたわ
ゲームキューブの対戦ゲーはアタリが多かった印象あるわ
サテラビューは?
ゲームキューブは良ハードだろ。遊ぶには十分なグラフィックだったし、8cm光ディスクはロードが早くて快適だった。ソフトも面白いものが多かった。
発売当日にバーチャルボーイ買ったけど、ゲームボーイが立体化しただけのショボグラに愕然とした。あれはダメだ、成功しようがない。
64の話?動画再生してないけど。
任天堂なりに、「数字増やしゃいいのか」ってロックな姿勢だったんじゃねえの
なんちゃって